通過一個示例形象地理解C# async await 非并行異步、并行異步、并行異步的并發量控制
前言
接上一篇 通過一個示例形象地理解C# async await異步
我在 .NET與大數據 中吐槽前同事在雙層循環體中(肯定是單線程了)頻繁請求es,導致接口的總耗時很長。這不能怪前同事,確實難寫,會使代碼復雜度增加。
評論區有人說他的理解是使用異步增加了系統吞吐能力,這個理解是正確的,但對于單個接口的單次請求而言,它是單線程的,耗時反而可能比同步還慢。如何縮短單個接口的單次請求的時間呢(要求:盡量不增加代碼復雜度)?請看下文。
注意:在本文最后補充了最佳實踐
示例的測試步驟
先直接測試,看結果,下面再放代碼
- 點擊VS2022的啟動按鈕,啟動程序,它會先啟動Server工程,再啟動AsyncAwaitDemo2工程
- 分別點擊三個button
- 觀察思考輸出結果
測試截圖
非并行異步(順序執行的異步)
截圖說明:單次請求耗時約0.5秒,共10次請求,耗時約 0.5秒×10=5秒
并行異步
截圖說明:單次請求耗時約0.5秒,共10次請求,耗時約 0.5秒
并行異步(控制并發數量)
截圖說明:單次請求耗時約0.5秒,共10次請求,并發數是5,耗時約 0.5秒×10÷5=1秒
服務端
服務端和客戶端是兩個獨立的工程,測試時在一起跑,但其實可以分開部署,部署到不同的機器上
服務端是一個web api接口,用.NET 6、VS2022開發,代碼如下:
[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class TestController : ControllerBase
{
[HttpGet]
[Route("[action]")]
public async Task<Dictionary<int, int>> Get(int i)
{
var result = new Dictionary<int, int>();
await Task.Delay(500); //模擬耗時操作
if (i == 0)
{
result.Add(0, 5);
result.Add(1, 4);
result.Add(2, 3);
result.Add(3, 2);
result.Add(4, 1);
}
else if (i == 1)
{
result.Add(0, 10);
result.Add(1, 9);
result.Add(2, 8);
result.Add(3, 7);
result.Add(4, 6);
}
return result;
}
}
客戶端
大家看客戶端代碼時,不需要關心服務端怎么寫
客戶端是一個Winform工程,用.NET 6、VS2022開發,代碼如下:
public partial class Form1 : Form
{
private readonly string _url = "http://localhost:5028/Test/Get";
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private async void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//預熱
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
await (await httpClient.GetAsync(_url)).Content.ReadAsStringAsync();
}
//非并行異步(順序執行的異步)
private async void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 非并行異步 開始,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<string>>();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await RequestAsync(_url, i);
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"輸出:sum={sum}");
}
Log($"輸出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 結束,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
// 并行異步
private async void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 并行異步 開始,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//雙層循環寫第一遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
var task = RequestAsync(_url, i);
tasks.Add($"{i}_{j}", task);
}
}
//雙層循環寫第二遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"];
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"輸出:sum={sum}");
}
Log($"輸出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 結束,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
// 并行異步(控制并發數量)
private async void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 并行異步(控制并發數量) 開始,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ===================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>();
Semaphore sem = new Semaphore(5, 5);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//雙層循環寫第一遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
var task = RequestAsync(_url, i, sem);
tasks.Add($"{i}_{j}", task);
}
}
//雙層循環寫第二遍
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Dictionary<int, int> dict = await tasks[$"{i}_{j}"];
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
sum += num;
sb.Append($"{num}, ");
}
}
Log($"輸出:sum={sum}");
}
sem.Dispose(); //別忘了釋放
Log($"輸出:{sb}");
sw.Stop();
Log($"==== 結束,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i)
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync();
sw.Stop();
Log($"線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},請求耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒");
return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result);
}
private async Task<Dictionary<int, int>> RequestAsync(string url, int i, Semaphore semaphore)
{
semaphore.WaitOne();
try
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var result = await (await httpClient.GetAsync($"{url}?i={i}")).Content.ReadAsStringAsync();
sw.Stop();
Log($"線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},請求耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒");
return JsonSerializer.Deserialize<Dictionary<int, int>>(result);
}
catch (Exception ex)
{
Log($"錯誤:{ex}");
throw;
}
finally
{
semaphore.Release();
}
}
#region Log
private void Log(string msg)
{
msg = $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {msg}\r\n";
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
txtLog.AppendText(msg);
}));
}
else
{
txtLog.AppendText(msg);
}
}
#endregion
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
txtLog.Text = string.Empty;
}
}
思考
1. 使用Semaphore的注意事項
- 如果是Winform程序,可以在button事件方法中定義它的局部變量。如果是WebAPI接口服務,請在接口方法中定義Semaphore的局部變量。注意,別定義成全局的,或者定義成靜態的,或者定義成Controller的成員變量,那樣會嚴重限制使用它的接口的吞吐能力!
- 用完調用Dispose釋放
2. 盡量不增加代碼復雜度
請思考代碼中的注釋"雙層循環寫第一遍""雙層循環寫第二遍",這個寫法盡量不增加代碼復雜度,試想一下,如果你用Task.Run,且不說占用線程,就問你怎么寫能簡單?
有人說,這題我會,這樣寫不就行了:
Dictionary<int, int>[] result = await Task.WhenAll(tasks.Values);
那請問,你接下來怎么寫?我相信你肯定會寫,但問題是,代碼的邏輯結構變了,代碼復雜度增加了!
所以"雙層循環寫第一遍""雙層循環寫第二遍"是什么意思?你即能方便合并,又能方便拆分,代碼邏輯結構沒變,只是復制了一份。
3. RequestAsync的復雜度可控
RequestAsync的復雜度并沒有因為Semaphore的引入變得更復雜,增加的代碼可以接受。
我寫這篇博客不只是寫個Demo,我確實有實際項目中的問題需要解決,代碼如下:
WebAPI的Controller層:
[HttpPost]
[Route("[action]")]
public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get([FromBody] NightActivitiesPostData data)
{
return await ServiceFactory.Get<NightActivitiesService>().Get(data.startDate, data.endDate, data.startTime, data.endTime, data.threshold, data.peopleClusters);
}
WebAPI的Service層:
public async Task<List<NightActivitiesResultItem>> Get(string strStartDate, string strEndDate, string strStartTime, string strEndTime, decimal threshold, List<PeopleCluster> peopleClusterList)
{
List<NightActivitiesResultItem> result = new List<NightActivitiesResultItem>();
DateTime startDate = DateTime.ParseExact(strStartDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture);
DateTime endDate = DateTime.ParseExact(strEndDate, "yyyyMMdd", CultureInfo.InvariantCulture);
string[][] strTimes;
if (string.Compare(strStartTime, strEndTime) > 0)
{
strTimes = new string[2][] { new string[2], new string[2] };
strTimes[0][0] = strStartTime;
strTimes[0][1] = "235959";
strTimes[1][0] = "000000";
strTimes[1][1] = strEndTime;
}
else
{
strTimes = new string[1][] { new string[2] };
strTimes[0][0] = strStartTime;
strTimes[0][1] = strEndTime;
}
foreach (PeopleCluster peopleCluster in peopleClusterList)
{
for (DateTime day = startDate; day <= endDate; day = day.AddDays(1))
{
string strDate = day.ToString("yyyyMMdd");
int sum = 0;
foreach (string[] timeArr in strTimes)
{
List<PeopleFeatureAgg> list = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().QueryAgg(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds);
Dictionary<string, int> agg = list.ToLookup(a => a.ClusterId).ToDictionary(a => a.Key, a => a.First().Count);
foreach (string clusterId in peopleCluster.ClusterIds)
{
if (agg.TryGetValue(clusterId, out int count))
{
sum += count;
}
}
}
if (sum >= threshold) //大于或等于閾值
{
NightActivitiesResultItem item = new NightActivitiesResultItem();
item.peopleCluster = peopleCluster;
item.date = strDate;
item.count = sum;
foreach (string[] timeArr in strTimes)
{
PeopleFeatureQueryResult featureList = await ServiceFactory.Get<PeopleFeatureQueryService>().Query(strDate + timeArr[0], strDate + timeArr[1], peopleCluster.ClusterIds, 10000);
item.list.AddRange(featureList.list);
}
item.dataType = "xxx";
result.Add(item);
}
}
}
var clusters = result.ConvertAll<PeopleCluster>(a => a.peopleCluster);
await ServiceFactory.Get<PersonScoreService>().Set(OpeType.Xxx, peopleClusterList, clusters, startDate.ToString("yyyyMMddHHmmss"), endDate.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
return result;
}
思考
上述接口代碼,它有三層循環,在第三層循環體中await,第一層循環的數量會達到1000甚至10000,第二層循環的數量會達到30(一個月30天),甚至90(三個月),第三層循環的數量很少。
那么總請求次數會達到3萬甚至90萬,如果不使用并行異步請求,那耗時將會很長。
請問:在盡量不增加代碼復雜度的前提下,怎么優化,能縮短該服務接口的執行時間?
我知道肯定有人要說我了,你傻啊,請求3萬次?你可以改寫一下,只請求一次,或者按天來,每天的數據只請求一次,那最多也才90次。然后在內存中計算,這不就快了?
確實是這樣的,確實不應該請求3萬次。但問題沒這么簡單:
- 且不說代碼的復雜度,你寫的不是一個接口,可能會有幾十個這樣的接口要寫,復雜度增加一點這么多接口都要寫死人。
- 這3萬請求,可都是精確查詢,es強大的緩存機制,肯定會命中緩存,也就是這些請求實際上基本是直接從內存中拿數據,連遍歷集合都不需要,直接命中索引。只是網絡往返次數太多。
- 這1次請求,或30次請求,對es來說,變成了范圍查詢,es要遍歷,要給你查詢并組織數據,返回集合給你。當然es集群的運算速度肯定很快。
- 這1次請求,或30次請求,結果返回后,你就要在內存中計算了,有的接口我就是這樣寫的,但要多寫代碼,比如在內存中計算,為了提高效率,先創建字典,相當于建索引。
- 只是邏輯復雜了嗎?你還要多定義一些臨時的變量??!還可能要多定義一些實體類,哪怕是匿名對象。
- 代碼寫著寫著就變懶了,對于每個接口,先組織好數據,再進行1次請求,然后在內存中再遍歷再計算,心智負擔好重
- 我在網上看到es集群默認最多支持10000個并發查詢,需要請求es的業務程序肯定不止一個,對一個業務程序而言,確實要控制并發量
- 根據我的觀察,一個WebAPI程序,線程數一般也就幾十,多的時候上百,在沒有異步的時候,并發請求數量實際上受限于物理線程。
- 使用異步之后,并發請求數量實際上受限于虛擬線程。確實會增加請求es的并發數量,壓力大的時候,這個并發數量可能會很大。
怎么查看并發請求數
windows的cmd命令:
netstat -ano | findstr 5028
還有兩個問題,博客中沒有體現
1. 客戶端程序執行請求時,客戶端線程數量
通過任務管理器查看,非并行異步,線程數很少,請求開始后只增加了一兩個線程。并行異步線程數較多。并行異步控制并發數量,線程數少很多。
2. Semaphore會阻塞當前線程
semaphore.WaitOne()阻塞線程一直阻塞到semaphore.Release(),使用了Semaphore的接口,被請求一次,阻塞一個線程,不過問題不是很大。
思考
.NET只有一個CLR線程池和一個異步線程池(完成端口線程池),當線程池中線程數量不夠用時,.NET每秒才增加1到2個線程,線程增加的速度非常緩慢。結合異步,考慮一下這是為什么?
我認為(不一定對):
- 異步不需要大量物理線程,少量即可
- 如果線程增加速度很快,以異步的吞吐量,怕不是要把es請求掛!因為并發請求數太多了。
總結
- 并行異步,會有并發量太大,導致諸如數據庫或者es集群抗不住的問題,謹慎使用。
- 并行異步(控制并發數量),這個目前是最佳實踐。
完整測試源碼
注意是AsyncParallel分支
https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo2/tree/AsyncParallel/
最后
上述我寫的實際接口,可優化也可不優化,耗時長沒有問題,還有很多服務接口,它們通過定時任務在凌晨錯開時間跑,結果存儲在數據庫中供前端查詢。這是離線分析。
前同事寫的接口是實時的,所以他覺得es慢了,如果只請求一次呢,可能es的查詢語句也不好寫,所以用ClickHouse,利用SQL靈活性,只查詢一次,然后在內存中計算。
后續
又寫了個測試程序,測試大量請求,并限制請求并發量。
注意是AsyncParallel2分支
https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo2/tree/AsyncParallel2/
怎么測試?
- 啟動服務端后,再啟動客戶端
- 點擊第一個按鈕,觀察輸出,打開Windows的資源管理器,查看Server.exe進程和AsyncAwaitDemo2.exe進程的線程數量,然后客戶端可以關了,因為跑完至少要半小時。
- 點擊第二個按鈕,觀察輸出,打開Windows的資源管理器同上,觀察工作線程數和異步線程數占用,能看到數據明顯變化,大概幾秒后就可以跑完。
- 點擊第三個按鈕,觀察輸出,打開Windows的資源管理器同上,觀察工作線程數和異步線程數占用,能看到數據明顯變化,大概20秒能跑完。0.065秒/每次請求×3萬次請求÷100并發量≈20秒。
注意觀察服務端線程數量
-
并行異步請求
并行異步請求時,請求3萬次只需要幾秒,第二次點擊需要的時間更短,僅需大約2.5秒。注意觀察服務端線程數量,50不到!
我把服務端修改成同步接口,客戶端代碼不動,試了一下,3萬個請求,客戶端報異常:由于目標計算機積極拒絕,無法連接。
我把服務端的線程池改大一些,ThreadPool.SetMinThreads(200, 200),客戶還是報異常:遠程主機強迫關閉了一個現有的連接。 -
并行異步請求(控制并發數量)
3萬次請求,耗時大約60秒,很顯然服務端的吞吐量較低。
把服務端的線程池改大一些,ThreadPool.SetMinThreads(200, 200),可以達到異步接口同樣的吞吐量。
后續:使用Parallel.ForEachAsync實現異步方法的并行執行(最佳實踐)
private async void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task.Run(async () =>
{
Log($"==== 并行異步 開始,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} ========================");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
HttpClient httpClient = HttpClientFactory.GetClient();
var tasks = new Dictionary<string, Task<Dictionary<int, int>>>();
ConcurrentQueue<string> strs = new ConcurrentQueue<string>();
await Parallel.ForEachAsync(Enumerable.Range(0, m), new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 100 }, async (i, c) =>
{
int sum = 0;
await Parallel.ForEachAsync(Enumerable.Range(0, n), new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 30 }, async (j, c) =>
{
Dictionary<int, int> dict = await RequestAsync(_url, i);
if (dict.ContainsKey(j))
{
int num = dict[j];
Interlocked.Exchange(ref sum, sum + num);
strs.Enqueue($"{num}");
}
});
Log($"輸出:sum={sum}");
});
Log($"輸出:{string.Join(",", strs.ToArray())}");
sw.Stop();
Log($"==== 結束,線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},耗時:{sw.Elapsed.TotalSeconds:0.000}秒 ========================");
});
}
上述代碼說明
- 在并行執行的異步方法中操作集合,要使用線程安全的集合:
ConcurrentQueue<string> strs = new ConcurrentQueue<string>();
- 在并行執行的異步方法中計算數量,要使用Interlocked:
Interlocked.Exchange(ref sum, sum + num);